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Les territoires virtuels, nouveaux lieux d'expression de l'utopie architecturale
L’architecture n’a jamais été qu’un art de la pierre ou de l’acier. Elle est aussi un art de l’imaginaire, un territoire où les visions inachevées et les rêves avortés hantent les archives.
Aujourd’hui, NADK – fondé par Julien Barbier et Vincent Barué – se donne pour mission de transformer ces vestiges conceptuels en univers tangibles… dans le monde virtuel. À travers la modélisation 3D, ils ressuscitent des projets non construits de Léonard de Vinci, Boullée, Louis Bonnier et d’autres, pour les faire vivre dans les jeux vidéo, les films, les expositions immersives.
Le résultat ? Une alliance inattendue : l’histoire architecturale et le numérique s’unissent pour créer des mondes qui ne s’éteignent plus dans les cartons des archives.
Julien Barbier est architecte de formation, il est le cofondateur de NADK avec Vincent Barué. Le nom NADK vient du grec NA signifie un, l’architecture étant le premier art et DK signifie dix, le dixième art étant le jeu vidéo et la réalité virtuelle.
Le contexte
NADK propose une utilisation innovante de l’architecture historique et contemporaine dans des environnements numériques comme les jeux vidéo, les films et d’autres médias. L’objectif est de proposer une réinterprétation et une revitalisation de projets architecturaux non réalisés ou peu connus grâce à la technologie 3D.
Quelques projets et personnalités clés
Julien Barbier présente plusieurs projets historiques et contemporains modélisés en 3D par NADK
Le cas de Léonard de Vinci : Réinterprétation d'un croquis conservé
Tout d’abord, Julien Barbier évoque un croquis de Léonard de Vinci qui est conservé à la Bibliothèque de l’Institut de France. Cet amphithéâtre romain et édifice religieux qui n’a pas été construit, est méconnu du grand public. NADK a utilisé le croquis pour reconstituer ce projet virtuellement en 3D. Ce projet historique peut maintenant être visité virtuellement et intégré dans des décors de films d’animations ou de jeux vidéo comme Fornite.
Le projet contemporain pour l'Exposition Universelle de 2025
Ensuite, il est question d’un projet de l’Agence Béchu & Associés conçu pour l’Exposition Universelle de 2025. En 2018, le projet avait remporté le concours lancé par la ville d’Ekaterinbourg pour la réalisation du site d’accueil de l’Exposition. C’est la ville d’Osaka qui a finalement été choisie pour accueillir l’exposition et ce projet n’a jamais été construit. Cette galerie d’art en bois et en acier est organisée à partir d’une ligne de vie qui comme infinie guide le visiteur du Rez de la forêt vers le Rez-de-ciel. NADK a permis de donner une seconde vie à ce projet, qu’il est possible de visiter virtuellement en y intégrant des défilés de mode, des expositions de photos et d’œuvres d’arts.
Le Muséum d'Histoire Naturelle pour l’exposition universelle de 1900
Julien Barbier continue avec un projet de l’architecte du Muséum d’Histoire Naturelle, Louis Bonnier, dont les archives sont conservées à la Cité de l’architecture et du patrimoine à Paris. Pour l’exposition universelle de 1900, il avait réalisé le projet du globe terrestre d’Élisée Reclus, un globe entouré d’une rampe en spirale, qui aurait dû être construit en face de la tour Eiffel. Ce projet a été abandonné par manque de moyens mais il a totalement été modélisé en 3D par NADK et peut maintenant être intégré virtuellement dans différent supports.
Le cénotaphe d'Étienne-Louis Boullée
Le projet suivant est le cénotaphe d’Étienne Louis Boullée. Ce projet est conservé dans la bibliothèque nationale de France. Pour ce projet que NADK a modélisé en 3D, des travaux importants ont été réalisé sur la lumière, pour restituer au maximum la lumière sépulcrale dont cet architecte est l’inventeur. Cette lumière, plutôt lunaire, avec des contre-jours et des ombres noires a permis de restituer une ambiance et une atmosphère propre à l’architecte.
Les tours Axian à Tananarive
Le dernier projet est le projet des tours Axian à Tananarive réalisé par le cabinet d’architectes Brenac & Gonzalez et Associés. Ce projet n’a pas été retenu pour le concours, NADK l’a modélisé en 3D pour l’intégrer à des décors de jeux vidéo.
Observations sur les environnements virtuels
Julien Barbier fait un certain nombre de constats.
Le premier, 80% des projets d’architectures et de design ne sont pas réalisés et sont perdus dans des archives. Cela représente un gisement de créativité qui est laissé au stade du dessin ou du croquis. Non seulement, ces projets sont des projets de qualité mais ils représentent aussi la notoriété de leurs créateurs : Leonard de Vinci, Gaudi, Le Corbusier, Jean Nouvel, Zaha Hadid… et une part d’histoire.
Parallèlement à ce constat, les industries culturelles et créatives, comme les jeux vidéo, le cinéma, les séries d’animation, la télévision, la publicité ont une consommation exponentielle de contenus et d’environnements 3D. Ces environnements représentent également un moyen pour ces industries de se différencier, ils ont donc besoin de quantité mais aussi de qualité.
Autre constat, la qualité de l’architecture et de l’environnement est le deuxième facteur clé de succès pour ces industries. Les premiers facteurs de réussite sont le gameplay pour les jeux vidéo et les scénarios pour les films et séries. Ces environnements 3D en plus d’être décisifs représentent un budget important (de 30 à 40% du budget total).
Les temps de réalisation de ces environnements virtuels ne permettent pas de mettre à disposition des équipes de concepteurs dédiées à plein temps. Ces industries ne bénéficient donc pas de l’intervention de professionnels de l’immobilier et de l’architecture pour les réaliser. Les conséquences de ce manque de temps et de créativité donnent des environnements 3D souvent décevants et de mauvaise qualité.
Missions de NADK
Les quatre missions de NADK sont les suivantes :
NADK propose un réemploi de projets architecturaux et de design dans des contextes numériques afin d’offrir une seconde vie et une nouvelle visibilité à ces œuvres exceptionnelles.
NADK crée des environnements 3D de haute qualité ce qui est un élément clé pour le succès des produits culturels et créatifs. Ces environnements 3D d’exceptions apportent de la profondeur, de l’histoire et de l’esthétique dans les supports numériques. Cela donne de la visibilité à de grandes œuvres d’architecturales car le jeux vidéo par exemple compte des centaines de millions d’utilisateurs.
NADK propage la culture et la créativité dans l’industrie du divertissement et de l’audiovisuel.
NADK permet de financer la création et la préservation du patrimoine architectural.
Catalogue d’actifs
NADK est un catalogue d’actifs 3D qui rassemble et publie les licences les plus incroyables dans les domaines de l’architecture, de l’art, du design pour les mettre à disposition des industries culturelles et créatives. Ces industries ont l’opportunité d’apporter un renouveau par la création de contenu exceptionnel et émouvant ancré dans la culture.
Conclusion
Julien Barbier souligne que les mondes virtuels sont également une opportunité d’explorer des possibilités nouvelles pour l’urbanisme. Ils représentent également un média pour les créateurs qui permet de transmettre leur vision, de faire adhérer aux changements qu’ils proposent et peut être de pouvoir les mettre en œuvre dans le réel.
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